上半年,小程序以非常原始、生猛的方式闯进了亿万用户的心智。从4399复刻而来的小游戏、刷屏的复活链接到拼团、分销、抽奖、红包等社交电商们屡试不爽的“新玩法”,让小程序的青春期看起来充满了各色诱惑和纠结。
赶红利期的人很多,真正做产品的人却还很少。优秀的产品来自对新需求、新场景和新生态的洞察,骄傲的产品经理一定不愿意只做个大家一哄而散的东西。
虽然最开始,“用完即走”的概念好似对内容创业者判了死刑,因为不少人认为小程序不像APP长期停留在用户的桌面,所以前者对用户的留存能力远远低于后者。
但是,仅仅是把原生APP中的图文消息原封不动地复制到小程序上,可以说是新媒体运营者对老板最消极的怠工了。把硬件OS时代的逻辑用在微信OS上,大概就是最与时俱进的被时代抛弃的例子。
微信公众号面临显而易见的问题,打开率下降,粘度降低。公众号和用户的关系一直以来简单直接,但是这逐渐成为了内容创作者在这个生态里面临的瓶颈。
通常情况下,用户看到了好友转发的文章,点开看,很喜欢,然后选择关注;关注后,公众号定期推文,看到喜欢的标题打开看,以后用得到的内容收藏,需要让闺蜜知道父母注意的事情分享,需要向全部好友表达自己的东西则会发到朋友圈;而绝大多数被用户消费且感兴趣的内容,只有少部分人会参与评论,大多数人则会直接退出文章界面。
在用户消费了推文内容之后、离开公众号之前,再做点什么。
原本一次性的内容消费,通过互动的形式,可以对用户产生更加深刻的影响。知识类的内容通过对阵答题的形式,不仅让用户对内容本身更加有意识,也会给他们带来比简单图文更愉悦的内容消费体验。
内容创业者生产出高质量内容——一不那么容易被其他内容替换的内容消费。
关于两会的图文内容原本可能不比明星八卦搞笑段子更具吸引力,但是在对阵答题的载体上,它可能会从更多刺激用户动物本能欲望的内容上夺回来一些注意力。
优质内容一直都不仅仅是语言或者图像本身,王俊煜认为内容是一种叙事方式。除了要“叙”的“事”之外,“叙”本身就是内容重要的组成部分。
媒体和内容行业一直都是新技术的积极尝试者,新的技术意味着新的工具,新工具就意味着新的“叙”的方式。那么,对于内容形式愈发单薄的公众号创作者来说,可能承载多样内容形态、触达多样场景的小程序正是当下内容行业的新工具。
对阵答题是小程序这一新工具对“叙”方式的提升。而这一改变,不仅仅影响了原有公众号粉丝与内容互动的积极性,同时考虑到社交流量“去中心化”这一最大特点,也影响了内容创作者向原有粉丝群体之外的用户“叙”事的方式。用户可以把答题程序分享给好友、群组甚至朋友圈,这个过程就是“叙”的力量的增强。
微信小程序的威力在于它的想象空间。答题小程序只是一种“叙”的方式,它创造了用户被“事”触达的一种新场景。但是,我们研究小程序,并不只是为了解释已经成功的小程序为什么成功,更重要的是,通过研究小程序更底层的生态特点,来畅想触达的新方式、“叙”的新办法。
同样的方式可以用在公路出行之外很多突发事件场景中。
当一个事实需要多元视角来支持的时候,小程序可以方便地在社交关系链中传播,并且能够承载图文、音频和视频载体。去中心化的新闻生产一直都有,例如某些明星八卦的贴吧、或是热点事件中的微博。但是小程序提供的想象空间是,它能够更快速地触达更多、更精准的用户。
而且,每个用户提供的信息帮助确定事件真实性的占比有多大,这些信息流过了多少人际关系,都可以被系统记录下来,从而衡量用户对公共事件的贡献程度。
众包新闻的方式不仅追求的是事件真实本身,而且更重要的是,用户参与内容创作的程度更深,与公共事务的联系也会更紧密。
这类小程序可以被用于非常小的圈子,例如校园、办公室或者音乐节场景等。物理环境越密闭和稳定,人员越密集,滋生小道消息和关心八卦的需求就越高。
人们许多微小甚至隐藏得很深的心态,不能被中心化的创作和传播方式满足,所以小程序正好用来承载与之相关的内容。当然,这些产品看起来很可能需要区块链技术和智能合约的支持,所以我自己也很看好社交生态对区块链产品的推动。微信的社交关心中流淌着太多信息和价值,这些价值需要公众号和群组之外的载体帮助外化。
在内容创作领域,除了基于已有内容做再传播之外,让用户与内容产生更多元互动和更深刻关系的方式是直接让他们参与到内容的生产环节,尤其是再让他们因为内容贡献获得相应的价值回报。
小程序没有发明UGC,但是它就像上面的例子一样,可以丰富UGC的方式。或者说,UGC是内容创作笃定方向的话,小程序就提供了一个集创作、传播、消费、互动为一体的载体或组织方式。
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